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漂流世紀フロンティアラーズとは?? 漂流世紀フロンティアラーズとは、1995年頃に企画考案されたゲームシナリオであり、その過去の遺産から発掘されたものを、TRPGのシステム「ガープス」を利用して、チャット型TRPG、通称CRPGとして利用した物です。 現在、物語は進行中で、CRPGセッション終了後に、フロンティアストーリーズに掲載される予定となっています。 漂流世紀フロンティアラーズ使用条件 ①MSNメッセンジャー ②プレイヤーの睡眠時間(夜間に行われる為) ③夜食(夜間戦闘で、逐次補給をしないと持ちません。特にコーヒー。) ④プレイヤーのガッツ! 漂流世紀フロンティアラーズルール キャラクターをカスタマイズしよう まず、物語に登場する為には、乗船手続き(キャラクターメイキング)をしてもらいます。 ①キャラクターの名前を決定する キャラクターの名前を付けない事には話になりません。 貴方の人身である名前はとても重要で、他のPCから呼ばれるだけではなく、その世界にとっても重要要素となります。 判り難い名前や、いい加減な名前は基本的に不可です。 愛情を持って作成しましょう。 ②キャラクターのフェイスを設定しよう キャラクターのフェイス画は、キャラクターデザインが作成します。 自分に自信があれば描いてもokです。 ③プレイヤー名 貴方のペンネームです。 本名書くと恥ずかしいので、ペンネームで十分です。 ④MasterLinkProtection(マスタリンクプロテクション) フロンティアに乗船した際、管理者であるEDIFAから与えられる乗船パスのようなものです。 これは、キャラクター設定が決まった際、自動的に割り当てられます。 ⑤フライングメッセージブレート名 EDIFAから与えられるコンパクトシステムです。 通称FMPと言い、常にPCと共に活動するシステムですので、正式名称と愛称を記入してください。 ⑥ディスティニーポイント 通称DPです。 このポイントが言わばスキルポイントと同じ扱いとなります。 セッション終了時に入るポイントは、このDPです。 フロンティアラーズでは、初期値300Pointです。 ⑥キャラクター基本能力部 キャラクターの基礎部分です。 体力、敏捷、知力、生命の四つのパラメータから成り立っています。 体力は、攻撃力・スタミナ(SP)に影響を与えます。 敏捷は、攻撃の命中率・回避力・行動力に影響を与えます。 知力は、知識知恵・意識等の判定、精神力(MP)に影響を与えます。 生命は、行動力・生命力(HP)・生存判定に影響を与えます。 フロンティアラーズでは能力値の初期値をそれぞれ10ポイントに割り振られており、それを変動させる事が出来ます。 ただし、最低5、最大15までしか変動できませんし、DPによる加算も出来ません。 OB補正値は、物語中に手に入れる覚醒値/2の値分割り振る事が出来ます ⑦パラメータ名 物語の内に変動する数値を表します。 俗に言うHPやMPの部分です。 Hpは生命力で、キャラクター基礎能力部の「生命」と同じ値です。 Spはスタミナで、キャラクター基礎能力部の「体力」と同じ値です。 Mpは精神力で、キャラクター基礎能力部の「知力」と同じ値です。 OB補正値は、物語中に手に入れる覚醒値/2の値分割り振る事が出来ます ⑧特殊能力 覚醒の値は、敵との戦闘の際、特殊な攻撃等を受けると、精神判定に失敗したりすると1point上昇する特殊なパラメータです。 覚醒値が上がる毎に、PCは様々な能力を開花させたり、基礎パラメータが強化されたりします。 但し、特定の条件下で判定を失敗すると、PCがロストするという危険な場面がある為、諸刃の剣といえる数値です。 ⑨戦闘系パラメータ部
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■ブレイブフロンティアとは 『ブレイブフロンティア』は、フジ・スタートアップ・ベンチャーズ、gumi ventures、独立系ベンチャーキャピタルのB Dash Venturesが、それぞれ運営する投資ファンドから出資して設立された、エイリムが開発した、iOS向けRPG。
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ここでは管理人のフロンティアでの情報を公開します。 サーバー/2 HN/syuuki ID/4136EH HR/100 猟団/永遠の狩友 猟団情報/LV.0 団員数/4人 一番討伐数が多いのは86匹でキリンだったのですが、今回の韋駄天杯のおかげでドスランポスが108匹になってしまいました。 今はアカムと銀レウスと黒龍とラオと上位テオと下位ナズチが行きたいです。 後は金策クエなど(今の残金493067zしかありません) 今の状況/銀レウスばっか行ってます。銀火竜の翼膜を求めています。 トップページ
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ジェイフロンティア株式会社とは 東京都渋谷区に本社を置く会社です。 ヘルスケアセールス事業(健康食品等の通販・EC事業)やメディカルケアセールス事業(医薬品の通販・EC事業、医療プラットフォームサービス事業、調剤薬局の運営)、ヘルスケアマーケティング事業(広告代理店事業)を行っています。 企業概念 人々の幸福な生活に欠かせないヘルスケアにおいて、商品の企業製造、マーケティング、流通を通じて社会に貢献します。 事業内容 ヘルスケアセールス通販事業 健康食品をはじめとするヘルスケア分野における当社オリジナル商品の通信販売を行っており、当社通販サイト、テレビのインフォマーシャル広告やインターネット広告、記者発表会等の販売促進手法を組み合わせることにより販売しています。 ヘルスケアマーケティング支援事業 ヘルスケア商品を取り扱う法人顧客の商品販売促進支援として、商品の特性やブランドイメージに応じてタレント・モデル等を起用した広告宣伝により商品のプロモーション効果の最大化を図っています。 ファーマシー事業 これまで展開してきた健康食品や美容系医薬品などの自社商品をさらに拡充させるため、調剤薬局事業と医薬品通販と処方箋予約のアプリ「速薬」を運営しています。
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出現条件 平成、秋葉原の痛車を見ている忍者風の男 珊瑚海、パイレーツコーストの戦車ショップの前にいる老婆 南エスタミルからニューロード伝いに北上 イベント 異次元魔獣の追跡 街・ダンジョン ウエストエンド フレミア ヴェルニース フロンティア街道 フロンティア山 コルキス神殿 フロンティアの洞窟 ニューロード 盗賊の洞窟 盗賊の借家 盗賊の家 盗賊の砦 子犬の洞窟 草原 豚の海岸 地底の湖 溶岩洞窟 ジュエルビースト(水龍イベントクリア後、フリーモードは別条件) ボス 叛浄(レベル40以上でフロンティア街道北のチェックポイント) 閃緋(レベル40以上でコルキス神殿東の森内にあるチェックポイント) 虚空を這いずる者 備考 開拓地というだけの事はありヴェルニースを起点に発生するイベントの数は 目を見張るものがある。序盤から終盤まで様々な場所を探索出来るので 現地にいる不思議な生き物達と触れ合いながら冒険を楽しむのも悪くないが 耐性に癖のあるボスがちらほらいるので初見だと思いの外手こずるかもしれない。
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概要 動画 関連項目 コメント 概要 スクウェアの往年の名作RPG、サガ フロンティアを基にした有頂天動画。 動画 nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 関連項目 サガ フロンティア コメント サ・ガ ぶろんティア - 福田孝広 2012-09-13 13 02 36 名前
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GUN FRONTiER / GUN FRONTIER 機種:AC, SS, PS2 (タイトーメモリーズ 下巻), EGRETII mini, NS, PS4 サウンドディレクター:渡部恭久、小倉久佳 作曲者:福森秀敏、渡部恭久 開発・発売元:タイトー 発売日:1991年1月17日 (AC)、2022年3月2日 (EGRETII mini)、2022年8月12日 (NS, PS4) 概要 「僕たちは、待っていたんだ」のボイスから始まるOPデモが印象的なSTG。難易度は凄い。 SFではあるのだが西部でもあり、英雄的かつ活劇的な内容に見合ったBGMはさすがタイトーと言った所。 作曲は当初タイトーサウンドチームZUNTATAのYACKこと渡部恭久氏が担当することになっていた。 しかしゲームの企画を見て内製で作るのは無理と判断され、渡部氏が担当できなくなったという。(*1) 結果として作曲は外注スタッフの福森秀敏氏が担当することとなり、渡部氏はタイトルデモのみの作曲担当 (*2) となった。 このため、サウンドでクレジットされているZUNTATAのメンバーは主にディレクションやデータ化を担当したと考えられる。 当時タイトーでは機密保持のために外部コンポーザーにはゲーム画面を見せない方針だった。 しかし今作では、開発室のエレベーター前をダンボールのバリケードで塞ぎ、そこに置いた筐体で福森氏にプレイさせた。 その上で福森氏は楽曲製作に取り掛かかり、外注の作曲者にもゲーム画面を見せる先例を作ったというエピソードがある。(*3) 企画の仙波隆綱氏は当初エンディングBGMとしてROUND3のBGM「KA・RA・ME・TE」を指定していた。 しかしプログラマー堀崇真氏とサウンド渡部氏の希望によりROUND 2のBGM「In the sky」でOKを出したという。(*4) 隠しボーナスを取得すると、何故か『マスター オブ ウエポン』の「COIN」(音色は異なる)が鳴る。 (関連作:メタルブラック) 収録曲 曲名 G.S.M.盤での説明 作・編曲者 補足 順位 .....僕たちは、(*5) Title Demo 渡部恭久 Coin 砂漠の山嵐 BGM 1 福森秀敏 ROUND 1ROUND 5 Boss 第13回797位シューティング122位第2回アーケード271位 Welcome to Heaven Boss In the sky BGM 5 6 ROUND 2グッドエンディング~スタッフロール Part 1 KA・RA・ME・TE BGM 3 ROUND 3 荒野へ BGM 4 ROUND 4 ユンファオ BGM 7 ROUND 5 第5回267位第7回724位アーケード173位第2回アーケード16位シューティング29位 Maspy Last Boss FINAL ROUND 通して使用 ラストバトル348位 MOAI Bad End バッドエンディング 雲上 雲上 Happy Ending スタッフロール Part 2~THE END Unprost Name Regist BEST 5 『サイトロン ビデオゲームミュージック年鑑1991』収録ARRANGE VERSION GUN FRONTIER ARRANGE VERSION 作:福森秀敏編:斎藤寛志 ウィンドシンセ:片岡郁雄ギター:辻邦博 『Sound Tracks for Digital Generation』収録アレンジバージョン 「砂漠の山嵐」アレンジバージョン"「砂漠の山嵐」 -2012 Distorted Desert MIX-" 作:福森秀敏編:小塩広和 (COSIO (ZUNTATA)) 「荒野へ」アレンジバージョン 作:福森秀敏編:土屋昇平 (ZUNTATA) サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES ルナーク / ガンフロンティア 『ルナーク』とのカップリング。 サイトロン ビデオゲームミュージック年鑑1991 DISC 2にARRANGE VERSION、『G.S.M. 1500 SERIES ルナーク / ガンフロンティア』版の内容を再録 [GUN FRONTIER / METAL BLACK / DINO REX] Sound Tracks for Digital Generation -GameMusic Discovery Series- プロジェクトガンフロンティア2作及び『ダイノレックス』のBGMを網羅した3枚組CDボックス。 アーケード基板及びセガサターン版の音源の他、小塩広和氏、土屋昇平氏によるアレンジ版2曲を収録。
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フロンティアⅠから、フロンティアⅢへの通信 ○シークレット00 お元気かしら、ドライアド? ちょうど送信可能半径に到達したので、試しに送ってみました。 1000年ぶりね。 貴方はどうしてるかしら? もし、通信を受け取っていたら、返信して頂けたら、姉さん嬉しいんだけど? では、貴方の返信待ってるわね。 ○シークレット01 そう、そんな事があったの……。 辛かったわね。 無理もないわ。 私だって経験がある事ですもの……。 同じ時を生きる事が出来るのは僅かでしかないのだし………何より、私達は人間ではないのだから。 せめて、その経験を大事に取っておきなさい。 いずれ、役に立つ時が来るわ。 また、何か相談したい事があれば、連絡ください。 貴方の姉、アインティアより。 ●シークレット02 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ●シークレット03 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ●シークレット04 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ●シークレット05 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ●シークレット06 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ○シークレット07 貴方の警告、正しかったみたいね。 前の通信以降、何かに、つけられている気がするの………。 私の船の住人達も不安がって……。 今は、アステロイド群に紛れながら脱出ルートを模索しているのだけど、もし良ければ、手伝ってもらえないかしら。 現在の逃走ルート幅選択数は、5億程度しかなくて………判断材料としては、余りにも少なすぎるの。 現在地と、周辺星域マップを添付して送ってから、サポートお願い。 待っているわ。 ×シークレット08 データ未発見 ×シークレット09 データ未発見 ○シークレット10 貴方の弾き出したルート選択で、脱出に成功したわ。 ありがとう、ドライアド。 でも……あれは一体なんだったの? 可能性がある生態系データを見ても、類似する物もないし……。 ゲノムレートによる進化シミュレートでも、該当しなかったわ。 ………ただ、やはり貴方の言うとおり、攻性精神波を持っているのが厄介ね。 アルベフォートが居なかったら、確実に全滅していたわ。 彼には感謝しなくっちゃ。 そういえば、アルベ君の弟さん、貴方の船にも乗っていたわね。 もし、弟さんが目覚めたら、この事を教えてやってね。 ×シークレット11 データ未発見 ×シークレット12 データ未発見 ○シークレット13 SDSDSADVFDSLF K ;DKF; Oで、まさかDFLKJWQAOP@FKJ@PAKFSDなるなんてFPKAFK 未完成F KWA@OFKKFFE LFPアルPKLFP@KW[@KFKォートF@OPKPODVDSK@PVOWOPD@OV 脱出FKP@KD@WKF-KWDKF気をつけLMVFPP@DWDKF@KWKF@転位DF@OOKFK@WKEFKWEF@KWE ティリウス君FOLMPWJPDFK@LPWEFOW[WF,L; , 助けJIPJ@PKKOP@KFKWEFF@EWFMKOPWEEF VL ;DSML;VごめんねOP@FOKS[DKFPW[GDFOPKR@,してるわ、ドライアLKMO@FK@WL@PDF 通信内容が破損しています。
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サガフロンティア2 メドレー 収録作品:ロードオブヴァーミリオン アリーナ[AC] 原曲作曲:浜渦正志 編曲者:西木康智 / 鈴木克崇 概要 2016年2月25日のアップデートで実装されたスクウェアの『サガフロンティア2』のアレンジメドレー曲。 アップデートでは新たな使い魔として『サガフロンティア2』の登場人物であるヴァージニア・ナイツとギュスターヴ13世が登場。 この2人を購入後に一定回数以上出撃させることで、このメドレーをゲーム内で使用できるカスタムBGMとして獲得できる。 なお本作はサントラが発売されていないので正式な曲名は不明である。 メドレーの内訳は通常戦闘曲の「Feldschlacht」、ボス戦の「Todfeind」、ラスボス戦の「Mißgestalt」、そして「Thema」の4つ。 「Feldschlacht」は「I」から「IV」全てのバージョンが含まれるため実質7曲のメドレーで、曲の長さは12分近くもある大作。 まず「Feldschlacht」では「I」→「II」→「IV」→「III」の順番で流れる、数字通りではないところが面白い。 同じメロディーをモチーフにした曲なのに、各バージョンでの繋ぎ目が全く自然な流れになっていて違和感を感じさせないところが見事。 「Todfeind」では原曲のエレクトロニカ風から一転して、バイオリン、バンドネオン、笛などの生楽器を駆使したアレンジになっている。 曲は一旦切れて「Mißgestalt」へと突入、重厚な弦楽アレンジになっていて原曲と比べて荘厳で神々しい雰囲気に変化している。 そして間髪入れずにメインテーマ的な楽曲である「Thema」でメドレーを締める。「Theme」もバックコーラスを取り入れるなど美しいアレンジである。 『サガフロンティア2』のファンなら聞いて損は無しと言えるほど完成度の高いアレンジメドレーで、本作のコラボ曲の中でもとりわけ人気が高い。 しかしながら本作は少なくとも国内ではサービス終了済みでプレイではもう聞けない。サントラも出ていないことは実に惜しい。 前々からこのメドレーの編曲者は西木康智氏だとは判明していたが、西木氏のTwitterで「Mißgestalt」と「Thema」は鈴木克崇氏による編曲と判明した。 確かに西木氏のメドレーと鈴木氏のメドレーは音使いかだいぶ異なっているので、アレンジャーは複数いるのではと勘のいい人なら気付いたかもしれない。 西木氏のメドレーで一旦切れて鈴木氏のメドレーに入るため、もしやメドレーはもともと2つであったという可能性もある。もう確認する術はないが。 (当ゲーム内では残り時間に応じて曲が変わるといった仕様であり、前半部分と後半部分は元々別々でループしていたためその可能性が極めて高い) 過去のランキング順位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 649位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 45位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 269位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 228位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 270位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 78位
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【PS】サガ フロンティア - Saga Frontier このタイトルは複数の記録方法があります。 (ジャンク漁りはおそらく禁止です) ブルー編 システムデータの使用禁止 New Gameを押す直前にStopWatch開始 ラスボス撃破後のThe Endが表示された瞬間計測終了 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 33 45 2007/12/07 たこやき ルージュ編 No.2 35 59 2009/07/18 セクシーギャル 敵避けがんばれ No.3 38 28 2008/07/12 トラ ブルーを殺せ! No.4 40 24 2008/03/19 なす 感動のエンディング エミリア編 システムデータの使用禁止 New Gameを押す直前にStopWatch開始 ラスボス撃破後のイベントでエミリアが発砲した瞬間計測終了 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 18 45 2007/11/20 たこやき コスプレ編 No.2 1 23 11 2008/06/29 トラ ディーヴァ(笑) アセルス編 システムデータの使用禁止 New Gameを押す直前にStopWatch開始 ラスボス撃破後に画面が切り替わった瞬間計測終了 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 01 33 2011/8/12 ぷー システムデータ&ジャンク漁り&状況再現なし No.2 1 25 51 2008/2/17 たこやき やっぱり朱雀 No.3 1 44 00 2008/6/26 トラ ↑凄すぎw レッド編 システムデータの使用禁止 New Gameを押す直前にStopWatch開始 ラスボス撃破後に画面が青空に切り替わった瞬間計測終了 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 2 19 35 2008/4/21 たこやき 電球が売切れ リュート編 システムデータの使用禁止 New Gameを押す直前にStopWatch開始 ラスボス撃破後に画面が暗転した瞬間計測終了 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 49 32 2008/7/14 トラ 多段斬り入手に35分